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国内刊号:51-1307/TP
国际刊号:1001-9081
发布日期:
作者:胡立华, 李小平, 胡建华, 张素兰
单位:1.太原科技大学 计算机科学与技术学院,太原 030024;2.中国科学院 自动化研究所,北京 100190
关键词:多视图立体,深度估计,匹配代价,弱纹理区域,四叉树先验
基金:国家自然科学基金资助项目(62273248);山西省自然科学基金资助项目(202103021224285);中国科学院科技服务网络计划项目(STS?HP?202202)
基于PatchMatch的多视图立体(MVS)方法依据输入多幅图像估计场景的深度,目前已应用于大规模场景三维重建。然而,由于特征匹配不稳定、仅依赖光度一致性不可靠等原因,现有方法在弱纹理区域的深度估计准确性和完整性较低。针对上述问题,提出一种基于四叉树先验辅助的MVS方法。首先,利用图像像素值获得局部纹理;其次,基于自适应棋盘网格采样的块匹配多视图立体视觉方法(ACMH)获得粗略的深度图,结合弱纹理区域中的结构信息,采用四叉树分割生成先验平面假设;再次,融合上述信息,设计一种新的多视图匹配代价函数,引导弱纹理区域得到最优深度假设,进而提高立体匹配的准确性;最后,在ETH3D、Tanks and Temples和中国科学院古建筑数据集上与多种现有的传统MVS方法进行对比实验。结果表明所提方法性能更优,特别是在ETH3D测试数据集中,当误差阈值为2 cm时,相较于当前先进的多尺度平面先验辅助方法(ACMMP),它的F1分数和完整性分别提高了1.29和2.38个百分点。
来源:2024年第11期
《计算机应用》期刊编辑部
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