计算机应用

北大核心,INSPEC,JST,Pж(AJ),CSCD扩展版

国内刊号:51-1307/TP

国际刊号:1001-9081

计算机应用杂志2019年第7期:Gaming@Edge:基于边缘节点的低延迟云游戏系统

发布日期:

作者:林立, 熊金波, 肖如良, 林铭炜, 陈秀华

单位:福建师范大学 数学与信息学院, 福州 350117

关键词:云游戏,云计算,边缘计算,视频流,图形流

基金:国家自然科学基金资助项目(61502103,61872088,61872086);福建省自然科学基金资助项目(2017J01737);福建省教育厅A类资助项目(JAT170140)。

云游戏作为云计算的"杀手级"应用正在引领游戏运行方式的变革。然而,云端与终端设备之间较大的网络延迟影响了云游戏的用户体验,因此,提出一种基于边缘计算理念,部署在边缘节点之上的低延迟的云游戏框架——Gaming@Edge。为了降低边缘节点的计算负载以提升其并发能力,Gaming@Edge实现了一种基于压缩图形流的云游戏运行机制——GSGOD。GSGOD分离了游戏运行中的逻辑计算和画面渲染,实现了一种边+端的计算融合。此外,GSGOD还通过数据缓存、指令流水处理以及对象状态延迟更新等机制优化了云游戏的网络数据传输和系统延迟。实验结果表明,Gaming@Edge相比传统的云游戏系统能够降低平均74%的网络延迟,并提高4.3倍游戏实例并发能力。

来源:2019年第7期

《计算机应用》期刊编辑部

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